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Recursos de Realidad Aumentada

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Cuando nos iniciamos en el uso de herramientas novedosas, normalmente nos vemos saturados de demasiada información.  Esto sucede sobre todo cuando el tema que abordamos está en pleno auge. Este es el caso de la Realidad Aumentada. En anteriores entradas hemos podido ver numerosos recursos que nos muestran las grandes posibilidades de esta tecnología emergente en el aula.
Gracias a sus características, las grandes empresas del sector apuestan por la incorporación de estos recursos entre sus ofertas. 
En este post incluimos algunas de las apps que están incorporándose entre las más interesantes en la actualidad.
  • FIGMENT:  Esta aplicación nos permite crear escenas y capturarlas mediante la grabación de vídeo o imagen. Permite incorporar objetos 3D, animales y otra serie de objetos. También dispone de la incorporación de efectos ambientales tales como nieve, fuegos artificiales y filtros.  
  • CAMONAPP: Es una plataforma digital basada en RA que permite crear y descubrir contenidos interactivos. CamOnApp Studio es un editor web que permite a los usuarios crear sus propias campañas con Realidad Aumentada. 
  • AUMENTATY SCOPE: Visor de realidad aumentada de la plataforma Aumentaty, que permite ver los proyectos creados con el software Creator.
  • CREATOR: Software que permite crear de manera fácil y rápida, proyectos de realidad aumentada. Permite asociar objetos 3D a marcadores, asociar múltiple información a imágenes. Crear rutas virtuales o POI´s son algunos de los recursos de este increíble programa. 

  • SKETCHAR: Dibujar como si fueras un profesional y crear tus propios bocetos ahora es más sencillo con la aplicación SketchAR. Esta app, utiliza la tecnología de la realidad aumentada para guiar al dibujante durante su creación. Necesitamos simplemente un folio en blanco y seleccionar la imagen a dibujar. Esta imagen puede ser del propio repositorio de la app o bien coger alguna de nuestra biblioteca. En este caso la app digitalizará y transformará en un boceto la imagen con el fin de poderla dibujar con todos sus trazos. 
    • IOS
    • ANDROID (solo en dispositivos con el proyecto Tango)
  • ARKIT: La empresa Apple presenta su plataforma de realidad aumentada con la que permite crear fácilmente experiencias basadas en esta tecnología para iPhone y IPad. Para ello, utiliza odometría visual interactiva (VIO) para realizar un seguimiento preciso del mundo real.

En la siguiente web (Proyecto Aumentar) podemos ver diversas experiencias de aula para distintos niveles educativos:

Espero que os sirvan de interés!!!


¡Aumentaty y gana una cuenta Business o Corporate!

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Aumentaty es una plataforma en la que se puede crear y compartir contenido en realidad aumentada. De un modo fácil y sin saber programar. Es una solución ideal para la docencia. Aquellos profesores que investigan y prueban técnicas diferentes tienen en nuestra plataforma un modo perfecto. Una manera rápida de conseguir contenido creado por otros profesores y, en caso de querer crearlo, hacerlo de manera sencilla.



¿Consideras que la realidad aumentada es una herramienta útil en la docencia? ¿Consideras que tus alumnos aprenderían más y mejor con RA? Ahora es fácil. La plataforma Aumentaty está creada pensando en este tipo de usuarios. Con Scope se pueden visualizar de manera natural todos los proyectos en RA de la aplicación. Sólo con tener el smartphone o tablet conectado a una red es suficiente. Y con Creator podrás crear contenido específico de tus clases con apenas unos clics. 

También podrás, en Creator, descargar proyectos que te parezcan interesantes y editarlos antes de usarlos. Podrás añadir contenido (vídeos, fotos, geoposiciones, 3D con y sin animación, links…). Todas las posibilidades de la realidad aumentada a tu alcance. 

¿Y por qué te contamos esto?

Por que este mes de enero de 2018 tienes la posibilidad de ganar dos cuentas business gracias a En la Nube TIC y Aumentaty. ¿Cómo puedes participar? Es sencillo. Sólo tienes que seguir las instrucciones: 

1.- Seguir a @aumentaty y @enlanubetic en Twitter o en Facebook. A las dos cuentas. No vale con seguir sólo a una, tendrás que ser seguidor de ambas. En cualquiera de las dos redes. 
2.- Comparte una idea de uso de realidad aumentada mencionando a las dos cuentas y el HT #AumentatyenlaNube
3.- A final de mes, tanto el equipo de En la Nube TIC como el de Aumentaty seleccionaremos dos ganadores que podrán elegir entre lo siguiente: 

3.1.- Una cuenta business de uso personal, en la que el ganador será el titular de la misma, valorada en casi 500 euros anuales.

3.2.- Una cuenta Corporate (valorada en 1220 euros anuales) que podrá usar la institución educativa que él desee. Con esta cuenta, se pueden crear microcomunidades que permite que los usuarios vean sólo aquello creado para estas comunidades, creando un entorno docente más seguro y controlado para los alumnos.

Por si quieres más información sobre los tipos de cuentas, aquí puedes leer más.

En ambos casos, el equipo de Aumentaty se pondrá a disposición de los ganadores (uno en cada red social) para elaborar el proyecto ganador de manera impecable.

Trabajar con Android en un ordenador con VirtualBox

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¿Quién no ha visto aplicaciones tan atractivas que se pregunte por qué no están pensadas para ordenador o web y así poder trabajar con ellas en el aula de informática sin necesidad de tablets o móviles?

¿Y quién no ha deseado trabajar simultáneamente con un programa de ordenador y una app de móvil sin tener que alternar entre dos dispositivos continuamente?

La solución es más sencilla de lo que parece y se llama máquina virtual. ¿Que qué es eso? Es como si en las habitaciones de nuestra casa creáramos mini apartamentos con todo lo necesario para vivir y, cómo no, cada uno de ellos con su propio inquilino. Nuestra casa es el sistema operativo que tenemos instalado en nuestro equipo (anfitrión), y cada uno de los apartamentos es una máquina virtual en la que indicamos los servicios que va a tener nuestro sistema operativo inquilino (huésped).

Así, podemos instalar dentro de un sistema operativo (como por ejemplo, Windows) otros sistemas operativos (Windows, Linux, Mac OS, Android...) que veremos dentro de ventanitas en nuestro escritorio. Para ello, emulamos todos los componentes del ordenador, es decir, le decimos a esa ventanita las características de ese "ordenador virtual" que nos hemos creado.

¿Cómo hacemos esto? Muy sencillo:

1. En primer lugar, debemos descargar e instalar un software de virtualización como Virtual Box desde la página web oficial. Aquí os he preparado un vídeo en el que os enseño cómo hacerlo desde OS X, pero el funcionamiento es igual si trabajamos con Windows o Linux:


2. A continuación, debemos crear una máquina virtual que contenga el sistema operativo que necesitemos, en nuestro caso, Android Nougat (la versión 7.1). En el siguiente vídeo os guío paso a paso para que descarguéis la imagen del sistema operativo y la carguéis en el Virtual Box.

Una vez instalado, podréis abrir la máquina virtual con Android e interactuar con él utilizando el ratón o el trackpad de vuestro portatil. Será como si tuviérais una tablet dentro de vuestro equipo y así podréis instalar todas las apps que necesitéis. ¿Y sabéis lo mejor? ¡Podéis crearos y abrir simultáneamente tantas máquinas virtuales como queráis!

Llevaba mucho tiempo queriendo hacer este post para En la Nube TIC. Estas Navidades me han proporcionado el empujón definitivo para crear los vídeotutoriales que acompañan el texto. ¡Espero que os resulten de utilidad! :)


Escenario de problema con datos aleatorios usando Geogebra

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Hace ya años, nuestro compañero Francesc Nadal presentó en este blog Geogebra. Hoy vamos a utilizar esta herramienta en un caso práctico. Vamos a diseñar un escenario sencillo para presentar datos de un problema de un modo más contextualizado a nuestros alumnos. Se trata de plantear un ejercicio o problema con datos aleatorios pero controlados. Los alumnos ven una de las colecciones de datos sorteada al azar. Dado que el sorteo es controlado podemos calcular previamente la solución. Esto nos facilita la corrección.

Supongamos que queremos que nuestros alumnos trabajen con un conjunto de datos y calculen la media de estos. Podemos ofrecer unos datos sin contexto o hacerlo de forma más próxima a su realidad y sus intereses. Por ejemplo, podemos ofrecerles datos aleatorios de concentraciones de SO2 medidos en las estaciones de calidad ambiental de la ciudad de Sevilla. ¿Qué necesitamos?
  • Una imagen de la ciudad de Sevilla sobre la que dibujar la localización de las estaciones. Hay 7 puntos sobre el mapa denotados desde la A hasta la G.
  • Una imagen de una tabla donde vamos a presentar los datos. En Word construimos una tabla con los encabezados ya rellenos. Capturamos la pantalla de Word y guardamos la imagen.
  • Una tabla con los datos. Los datos se organizan en filas. Cada fila se corresponde con una colección de datos. En cada columna almacenamos un valor de una magnitud determinada. En este caso cada fila contiene los datos de una estación de medida. En la primera columna anotamos la letra de la estación. De este modo podremos mostrar en la pantalla de la animación qué conjunto de datos ofrecemos al alumno lo que posteriormente nos facilitará la corrección. En el resto de columnas anotamos los valores de concentración de SO2 a diferentes horas.
1. En primer lugar, descargamos las imágenes, abrimos Geogebra y las insertamos en nuestra animación. La imagen del mapa se ha obtenido de OpenStreetMap. Para insertarla basta con pulsar sobre el botón Texto y elegir la opción Imagen.


Aparecen dos puntos en las esquinas de la imagen. Se pueden seleccionar y ocultar. También se pueden mover para que la imagen se ubique en la posición que más nos interese.

Si movemos el punto de la izquierda C usando el botón selección, la imagen quedará torcida. Editando la coordenada "y" del punto de la esquina derecha D y poniendo en lugar del valor "y(C)", cada vez que movamos uno, el otro descenderá a la misma altura y la imagen no se torcerá.
Repetimos el proceso con la imagen de la tabla.
Usando la herramienta Punto se pueden dibujar la posición de cada una de las estaciones de medición. Pulsando con el botón derecho del ratón sobre el punto podemos modificar sus Propiedades (Color y Tamaño).
No olvides fijar la posición de los puntos siguiendo la ruta Propiedades>Básico>Fijar el objeto.

2. En segundo lugar, construimos nuestra hoja de datos.

Para introducir los datos debemos pulsar sobre Vista>Hoja de datos.

Los datos se pueden copiar y pegar desde otra hoja de cálculo. Es posible que haya errores en el pegado. Cuidado.
También se pueden escribir directamente en cada celda. Los datos numéricos necesitan un punto para separar la parte decimal.

Debes escribir al menos tantas columnas como variables vas a usar y tantas filas como conjuntos de datos diferentes queramos incluir para el sorteo.

Es posible incluir los datos usando fórmulas. Por ejemplo, escribiendo en una celda "=AleatorioEntre[200, 300]" aparecerá un valor aleatorio entre 200 y 300 en dicha celda. Haciendo clic sobre la celda y arrastrando horizontal y verticalmente podemos propagar la fórmula como en una hoja de cálculo.



Como vamos a solicitar a nuestros alumnos que calculen la media de contaminación en un punto, hacemos el cálculo en la última columna. El cálculo se realiza usando la fórmula siguiente: "=Media[B2:K2]". Este dato se puede mostrar como solución al alumnado o no.




3. Ahora elegimos unos datos al azar.


Seleccionamos todos los datos menos la cabecera con los nombres de las columnas.
Pulsamos sobre el Botón Matriz.






Damos un nombre a la matriz.






Introducimos en la barra de Entrada, en la esquina inferior izquierda, el comando "ElementoAleatorio" y escribimos en lugar de <Lista> el nombre de nuestra matriz.




Esta operación genera una lista 2 que se corresponde con una de las filas de nuestra matriz escogida al azar entre todas las filas.



4. Definimos variables

En este caso la primera columna nos da el nombre del punto. Basta con escribir en la Entrada la orden "Puntoestacion=Elemento(nombre de la lista, 1)".





Para definir el valor de contaminación en la hora 1 escribimos la orden "Hora1=Elemento(nombre de la lista, 2)" porque este elemento está en la segunda columna.





Para definir el resto de valores basta repetir la instrucción cambiando Hora1 por Hora2, 3, etc. y el número 2 por el 3, el 4, etc.






5. Mostramos los datos




Usando el botón "Insertar texto" podemos añadir tanto texto como valores de la tabla.




En el campo "Edita" escribimos "ESTACIÓN", dejamos un espacio y escogemos de entre los objetos el que se denomina "Puntoestacion". Hay que pulsar sobre Ok para ver el siguiente resultado.



Seleccionando el texto podemos cambiar tamaño y color.







El resultado sería:




Ahora podemos seleccionar y posicionar el texto donde más nos interese.




Finalmente debe fijarse la posición para que no se pueda arrastrar al interaccionar con la animación.




Ahora hay que repetir el proceso para cada dato e irlo colocando en la celda correspondiente de la tabla.




El resultado final será algo así:




Debemos seleccionar todos los textos que acabamos de crear y fijarlos para que el alumno no pueda moverlos.








6. Publicamos la animación.


Antes de subir a Geogebratube la animación debemos dejarla "presentable". Tal y como guardéis la animación así se verá online.
A través del menú Vista podemos eliminar los paneles izquierdo (Vista Algebraica) y derecho(Hoja de cálculo).




Antes de eliminar la barra de herramientas debemos usar el botón "Desplaza Vista Gráfica" para ajustar el marco visible a la zona que queremos mostrar.




A continuación accedemos a Opciones>Avanzado>Preferencias Disposición y eliminamos todos los elementos de la interfaz de Geogebra que no nos interese que aparezcan.













Colocando el cursor en los laterales de la animación podemos modificar el tamaño de la animación.




Suele ser práctico guardar la animación lista para subir con un nombre distinto.
Ahora con una cuenta en Geogebratube podemos alojar nuestra animación online.



Es importante desactivar la opción que permite hacer Zoom para que nuestros alumnos con la rueda del ratón no desencuadren la animación.



Geogebratube ofrece el código para incrustar la animación en el archivo elp.




El resultado final será una animación como esta.

Toda esta información la puedes consultar también en este enlace.


Crea animaciones con GifCam

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Una aplicación que captura nuestras acciones y las convierte en Gifs animados.

Muy a menudo nos vemos en la situación de explicar a nuestros alumnos o compañeros cómo realizar alguna acción en sus ordenadores. Si nuestra audiencia es real, lo más fácil es mostrarles como hacerlo en una pantalla o proyector, pero en muchas veces tenemos que explicarlo virtualmente. En esos casos, es muy útil recurrir a capturas de pantalla, indicando los botones o opciones de menú... o bien, a grabar un vídeo, con todo lo que ello conlleva: planificarlo, grabarlo (a mi nunca me sale a la primera ni a la segunda...), subirlos a youtube, poner títulos, música...

Para estos casos, cosas sencillas que debemos explicar a una audiencia virtual, GifCam es una herramienta fantástica. Nos permite grabar una determinada acción o acciones y generar una animación que podremos enviar por correo o insertar en la web muy fácilmente.

El proceso es sencillo y rápido:
  • Descargamos GifCam y lo descomprimimos.
  • Ejecuramos GifCam.exe. (no requiere instalación).
  • Dimensionamos y situamos la ventana en la zona a capturar.
  • Clicamos el botón REC y realizamos la acción a capturar.
  • Una vez realizada le damos al botón STOP.
  • Para guardar el gif, clicamos a SAVE
Una vez creado, podemos editar el gif para eliminar algun frame, añadir texto, cambiar la duración... Aunque el entorno de edición no es muy amigable, cumple su función.



Una de las cosa que sorprende es que los gif conseguidos tienen un tamaño muy contenido, incluso los de pantalla completa.

Os dejo aquí un ejemplo:


    Espero que os pueda ser útil.

    Pixorize, para ampliar la información de tus imágenes

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    Hace mucho que no escribo nada aquí y es que el equipo de En la Nube TIC llevamos ya tanto tiempo con el blog, que es difícil saber de qué escribir. Se te ocurre alguna cosa, la buscas y ya ha escrito alguien sobre ella en la Nube. Pero hace unos días me encontré con una herramienta sencilla que no conocía, Pixorize y aquí estoy, para enseñárosla. Se trata de algo muy sencillo.

    Con Pixorize podemos hacer señales en las imágenes y asociar a estas imágenes un texto, de forma que, cuando pasemos el cursor por ellas, el texto aparezca, como podéis ver en la última imagen del post. 

    En la zona inferior derecha, aparecen los tipos de marca: círculo pequeño de tamaño invariable y circunferencia y rectángulo que sí pueden adaptarse. La estrella nos permite hacer formas uniendo líneas rectas. Para volver a cada una de las formas colocadas, está el cursor, al que accedemos pinchando la flecha. 



    En cada una de las formas que hayamos colocado, podemos incluir un texto, que insertaremos en el cuadro de la parte inferior izquierda.

    Una vez que lo tenemos, guardamos y para acceder a ello, abrimos archivo, que estará guardado en una playlist por defecto (podemos crear las que queramos).



    Al abrir el archivo, clicamos en "more" para compartirlo.



    La imagen, una vez insertada, puede modificar su tamaño desde la esquina inferior derecha, clicando en la lupa con el signo + o -. 

    Aunque la muestra que he hecho solo tiene texto añadido en la forma del título del blog y en el primer circulito, creo que podéis haceros una idea de lo que es Pixorize. Espero que os guste.

    ARKit

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    El uso de la realidad aumentada (RA) se está extendiendo cada vez más afianzándose como una de las tecnologías con más proyección de futuro en la actualidad. 
    Es por ello que las grandes empresas están creando programas de desarrollo de aplicaciones que permitirán una perpetuación y expansión de la realidad aumentada a todos los campos del conocimiento. 

    En esta ocasión abordamos el trabajo que se está realizando desde la empresa Apple. Su proyecto ARKIT está permitiendo a los desarrolladores de aplicaciones crear contenidos basados en la tecnología de la RA. Su tecnología permite colocar y ver objetos virtuales en escenarios reales con una alta calidad y realismo.
    Aunque poco a poco el mercado de las app´s está aumentando su oferta, en la actualidad podemos destacar algunas de ellas como:
    • JigSpace: Plataforma que permite crear y compartir contenidos 3D interactivos.
    • Humanoid AR+: Esta app permite observar los sistemas corporales con grandes detalles. 
    • LeoAR: Una amplia galería de objetos 3D que podrás usar mediante la realidad aumentada.
    • Luke AR: Estudio de la anatomía con gran precisión e interactividad.
     

    Blog de noticias en los nuevos Google Sites con Feedwind

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    Google ha dado un paso evidente, hacia adelante, con los nuevos Google Sites. Mucho más sencillos de crear, con diseño web adaptable (responsive design), sistema de trabajo por bloques y de arrastrar y soltar contenidos,...

    Pero los que estamos acostumbrados a los antiguos Sites, echamos y echaremos de menos algunas funcionalidades de aquellos, sobre todo si los usamos para mostrar la página web del centro, o las intranets de profesorado, alumnado, familias, etc.

    Entre las características que nos faltan en los nuevos Sites, está el tener una plantilla de página tipo blog, donde insertar las noticias del centro, algo que sí tienen los viejos Sites. Además, a gracias a este tipo de páginas, podíamos, a través del feed, automatizar diferentes labores, usando servicios como IFFFT. Por ejemplo, difundir las noticias publicadas en la página web en los perfiles sociales del centro educativo. Los recursos humanos con los que contamos son reducidos y nos vemos obligados a optimizarlos de la mejor manera posible.

    Para solucionar esta carencia os propongo el siguiente procedimiento:

    1. Abrir un blog (en Blogger por ejemplo), y publicar en él las noticias del centro.

    2. Utilizar un servicio web para incrustar los feed que genera el blog en nuestro nuevo Google Sites.

    Por ejemplo, supongamos que queremos abrir con Sites, un portal llamado "En la nube TIC",en el que además de los artículos que se publican en el blog, queremos añadir otro tipo de servicios.

    Creamos un nuevo Google Site:



    y buscamos en el blog que hemos creado con las noticias, el canal RSS. En el caso de Blogger, la dirección de ese canal tiene siempre el mismo formato:

    http://enlanubetic.blogspot.com/feeds/posts/default

    Buscamos un servicio de creación de gadgets. En este caso os recomiendo Feedwind, que aunque tiene versiones de pago, podemos usar su versión gratuita, en la que insertan un pequeño logo y vínculo a su web, una vez pasado el periodo de prueba.

    Accedemos a Feedwind https://feed.mikle.com y nos logueamos con nuestra cuenta de Google



    y elegimos crear un Gadget tipo RSS



    En la siguiente pantalla, tenemos que indicarle el nombre que queremos dar al gadget (se guarda y así podremos identificarlo más tarde), la URL del canal RSS, y elegir entra las múltiples opciones que ofrece (colores, tipo de fuentes, longitud de los post mostrados, scroll o no, número de post a mostrar,...)




     Una vez que el gadget ha quedado a nuestro gusto, lo generamos y guardamos, presionando en el botón "Save and Get Code" en la parte superior derecha.

    Nos aparecerá esta pantalla, en la que tenemos que desplegar el código iFrame:



    Copiamos el código iFrame presionando el botón "Copy iFrame code" y volvemos al Site. En él tenemos que usar la opción "Insertar" y dentro "Insertar Código"



    Una vez pegado en código anteriormente copiado y presionado "Siguiente" e "Insertar", el gadget quedará incrustado en nuestro site:




    Espero que este truco os sea tan útil como a mi. 

    Como hacer búsquedas avanzadas

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    busquedas avanzadas
    Diseñado por Freepik

    Generar competencias informativas hoy en día es una de las más grandes necesidades y prioridades que hay que desarrollar en estudiantes, docentes, profesionales, etc. Dentro de esas competencias la búsqueda de información representa el punto de partida, sobre todo para un mundo hiperconectado, una sociedad de la información y una economía del conocimiento.

    En esta nota quiero compartir contigo unos tips muy sencillos para desarrollar búsquedas avanzadas, usando el buscador de Google.

    1. Búsqueda en sitios específicos.


    Cuando buscamos algún termino Google nos muestra una gran cantidad de sitios que contienen en su texto el termino que estamos buscando, pero que tal si queremos hacerlo en un sitio especifico, para esto usaremos el parámetro o comando site. Veamos el siguiente ejemplo.


    Al teclear en el buscador la sentencia anterior, le estamos pidiendo a Google que nos muestre los resultados de la palabra clave Tecnología de la información, solo del sitio enlanubetic.com.es

    Puedes hacer clic en la búsqueda para ver los resultados que te arroja. Otra opción es agregar el operador -, esto lo hacemos cuando queremos buscar términos y eleminar los resultados de algún sitio en especifico, como por ejemplo la wikipedia.



    2. Búsqueda de archivos.


    Otra opción es hacer búsquedas especificas de archivos como por ejemplo PDF. Veamos un ejemplo de como se aplica esto.

    métodos de aprendizaje filetype:pdf

    A través del comando filetype le decimos al buscador que nos entregue resultados solo en el formato que estamos pidiendo, puedes hacer clic en el texto de arriba para ver los resultados.


    Hace algunos años cree una guía llamada Búsquedas avanzadas en Internet usando Google, la cual te puede ayudar a usar de forma avanzada el buscador de Google. Puedes consultarla en el siguiente enlace:

    Guía Búsquedas avanzadas en Internet usando Google.



    Las búsquedas avanzadas en Google son un mundo, para concluir esta nota te dejo una infografía creada por IEBS School en donde nos resume una gran cantidad de comandos que podemos usar para mejorar nuestras búsquedas de información.

    Comandos avanzados de búsqueda


    Plataforma HP Reveal, la nueva cara de Aurasma

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    En entradas anteriores hemos visto las posibilidades de la plataforma Aurasma en la creación de contenidos de realidad aumentada. En esta ocasión presentamos la plataforma HP Reveal, una evolución de Aurasma. Ahora todas las creaciones seguirán con el distintivo de HP Reveal, es decir se creará un nuevo canal para todos aquellos que empiecen o continúen creando contenido. Aunque todavía tiene opciones en fase beta, esta plataforma nos permite también crear auras cuya capa sea un audio.
    Si hacemos un poco de memoria con respecto a entradas anteriores, un aura es la denominación que tiene la unión de un marcador con su capa. El marcador será el activador de la realidad aumentada que la app reconocerá y que nos proporcionará la información o capa.


    Para la realización del contenido en RA, es necesario realizar un proceso de registro en la plataforma (HP Reveal Studio). Si ya se tiene una cuenta en la antigua Aurasma no será necesario realizar este paso. En la actualidad se han volcado los datos de los usuarios anteriores a esta nueva plataforma.

    En el siguiente videotutorial se presenta la creación de Auras con una imagen como capa y proceso de registro:


    En el siguiente videotutorial se presenta la creación de Auras con un vídeo como capa:


    En el siguiente videotutorial se presenta la creación de Auras con un audio como capa:


    También podéis acceder a este completo tutorial realizado por Alegría Bláquez, que nos muestra gran cantidad de detalles.

    Una vez que tenemos el conocimiento de la herramienta, es necesario conocer los aspectos didácticos de uso. Presentamos un ejemplo de uso en el aula, basado en la creación de fichas interactivas para distintas materias. Siguiendo el modelo metodológico de la clase invertida o Flipped Classroom, los alumnos profundizan más en los contenidos teóricos a través de estas fichas.
    Las actividades propuestas tendrán su protagonismo en el aula, donde a través de una puesta en común se realizarán en grupo resolviendo todas las dudas o consultas.
    En la figura siguiente podemos ver un ejemplo de estas fichas. Para poder ver el contenido es necesario ver el canal: " CITECMAT".



    Espero que os sirva de interés!!!!

    Narración digital con Storyboard That

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    Storyboard That es un servicio web 2.0 que nos permite crear guiones gráficos fácilmente. Con él podemos crear viñetas gráficas que bien expliquen un concepto o como, en la experiencia que he realizado con el grupo de TICs de 2º de bachillerato, que creen el guión previo a la grabación de un vídeo.

    Creado por Maddi Recalde. Alumna Nazaret Batxilergoa.

    El storyboard que creamos esta formado por celdas que pueden ser de distintos tipos:


    Dispone de muchos escenarios que facilitan la creación de la historia...


    ... personajes variados (caracteres) ...


    Y objetos. 




    También nos permite subir nuestra propia imagen (subir un archivo) siempre y cuando no sea de menores (restricción del servicio).

    Al final, podemos obtener un esquema de nuestra historia con distintos formatos:


    Por último, destacar que Storyboard Thatnos da la url para poder publicar nuestra historieta, ademas del código EMBED para inscrustarla en un blog, site o plataforma Moodle (tal y como esta hecho en este artículo). También permite compartir tu "creación" en diversas redes sociales, descargarla como imagen o imprimirla.




    Cómo crear una máquina de teletransporte con Realidad Virtual

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    Desde que ví por primera vez la serie de ciencia ficción Star Trek, hace ya unos cuantos años, siempre me había intrigado esa especie de luz teletransportadora. ¿Os imagináis que existiera algo parecido?

    A continuación os contaré como estamos experimentando esa idea en el aula:

    1. En primer lugar, debemos seleccionar y bajar imágenes en 360 grados de Google Maps o usar nuestras propias fotos esféricas.

    Para ello podemos usar la app StreetViewDownload.eu.


    En el siguiente tutorial os cuento el procedimiento:



    Una vez conseguidas las imágenes que necesitemos ya estamos a punto de construir la máquina.


          2. El segundo paso lo realizaremos con Metaverse


    Se trata de una webapp muy interesante.


    Permite crear juegos con Realidad Aumentada, al estilo Pokemon Go, puede integrar elementos en 360 grados para RV, geolocalización... tiene grandes posibilidades, está en contínuo crecimiento y es gratis.

    También para este paso he preparado una demo con un videotutorial (me ha quedado un poco largo, lo siento :)


    El genio Antoni Gaudí os invita a ver alguna de sus obras en Barcelona. Para ello necesitaréis descargaros la app Metaverse de Appstore o Play Store y unas gafas cardboard.


    Se puede capturar el código QR o seguir el enlace https://mtvrs.io/IntrepidAliveGrouper

    Es un placer y un privilegio volver a escribir para EnlaNubeTIC, después de unos cuantos meses.

    ¡Larga vida y prosperidad!


    @francescnadal


    TooNoisy para mantener el nivel de ruido bajo control

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    TooNoisy es una app para iOS y telefónos Android que muestra un gráfico que indica el nivel de ruido y hace sonar una alarma en caso de que el ruido ambiente supere un umbral excesivo. Es una aplicación útil y divertida para intentar mantener controlado el tono de una clase. Además, permite al usuario modificar en cualquier momento la sensibilidad de la aplicación, de modo que se puede adaptar a la actividad realizada.
     
     
    La app ofrece un  sistema de recompensas para los alumnos/as si el medidor ha permanecido en el nivel indicado durante el tiempo determinado y proyectada sobre la PDI tiene un buen resultado sobre el alumnado.

    Zipgrade, app para corregir tests

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    No suelo hacer exámenes tipo test, pero el otro día me hablaron de Zipgrade y me pareció que podía resultar de mucha utilidad para los compañeros que sí los utilicen con frecuencia, así que diseñé uno para probarlo con mis alumnos y contarlo aquí.

    Desde la web de Zipgrade, se imprime esta matriz en la que se marcan las respuestas. Hay opción de 20, 50 y 100. No sé si puede ajustarse para otro número distinto, creo que no. Al menos yo no lo he encontrado. Se puede descargar en pdf o también en jpg, por si quieres colocarlo en una página junto a otros contenidos.



    Desde la web también puedes crearte tus propias clases, con los nombres de los alumnos (a los que les asigna un número personal) y así, tener escaneadas y guardadas sus respuestas, los resultados, gráficos y demás información. Como yo solo lo he usado para probarlo y contároslo, no me he creado una clase completa pero es tan simple como introducir los datos o, más rápido, puedes importar un archivo csv. Pero también puedes hacerlo todo desde la app, que está en español y resulta más atractiva en diseño. Este es el menú principal:



    Desde "evaluaciones", le pones título a tu prueba, eliges cuántas respuestas quieres que sean y pones una fecha. Puedes asociar esa prueba a una clase concreta y ponerle etiquetas para localizarla más fácilmente. Cuando lo tengas, vas a "editar clave de respuestas" y marcas las correctas para cada pregunta. Por defecto, todas las respuestas las puntúa con un punto pero se puede modificar y darle a cada una el valor que se quiera.



    Cuando ya hayan rellenado el test, desde la app, vas escaneando los exámenes, como si fuesen un código QR. Señala las respuestas correctas en verde y las erróneas en rojo, mientras te marca en amarillo cuál era la opción adecuada. Y te da el total de aciertos. Si lo escanea mal y se ve borroso, se puede eliminar desde el menú que hay tras los puntitos de la zona superior derecha. 



    Guarda todo lo escaneado y lo puedes ver luego en un listado. Aunque no hayas confeccionado una clase, aparecen al lado los nombres de los alumnos, así que pueden verse los resultados igualmente con comodidad. Aquí se ve borroso porque lo he querido yo así.



    Para probar opciones, les pedí a mis chavales que marcaran las respuestas de distintas maneras y comprobar si la app leía bien cualquier opción. Lo hicieron con aspas, rellenando los círculos enteros, con tics y también escribiendo la letra correspondiente en el círculo. También hubo quien tachó una respuesta para colocar otra. Todo lo leyó sin problema. Solo en dos casos no registró las respuestas, porque lo hicieron con boli verde y con marcador amarillo.

    A mí me ha parecido una herramienta muy práctica, que puede facilitar mucho el trabajo de los que usen test. Espero que le sirva a alguien.



    Rediseño y novedades en Google Classroom #googleclassroom

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    Abrimos este 8º curso de En la Nube TIC dando las gracias a todos nuestros lectores y seguidores, y especialmente a nuestro equipo de colaboradores que mantienen vivo el proyecto un año tras otro.

    Como Google nos tiene acostumbrados, cada agosto recibimos, unos con alegría y otros con desesperación ;),  rediseños y novedades en sus aplicaciones. 

    En este artículo vamos a hablar sobre lo nuevo que nos ofrece Google Classroom de cara al próximo curso. He de decir que casi todas las nuevas funciones y su redistribución de secciones me parecen interesantes, pero también creo que hay aspectos que corregir y perfeccionar. Es verdad, que prometen tres mejoras de forma inmediata que luego comentaré.

    En primer lugar señalar que las 3 secciones que teníamos en cada aula virtual hasta ahora se rediseñan. Pasamos de contar con "Novedades", "Alumnos" e "Información", a tener "Novedades", "Trabajo de Clase" y "Personas".

    Antes en "Novedades" podíamos publicar anuncios, tareas y preguntas. Estas dos últimas ahora las tenemos que crear y publicar en la sección "Trabajo de Clase", en la que además podremos clasificarlas en temas, algo que era muy necesario.

    En Novedades podemos ahora publicar anuncios, y se publicarán de forma automática las tareas o preguntas que creemos en "Trabajo de Clase".

    En la sección "Personas" tendremos toda la información sobre el profesorado, co-profesorado, alumnado y tutores.

    NOVEDADES




    TRABAJO DE CLASE


    En esta sección es en la que vamos a encontrar el mayor número de mejoras. Lo primero que llama la atención es que ahora podemos crear temas y ordenarlos a nuestro gusto. Además, desde aquí, tenemos acceso directo al calendario de Google de la clase y a su carpeta de Drive. Es posible eliminar esta sección desde el icono de interrogación, con los que las tareas se verán publicadas en la sección "Novedades" como en la versión anterior de Classroom, y los temas se convertirán en etiquetas. Cuidado porque esta acción es irreversible en la clase, no podremos volver a hacer que aparezca Trabajo de Clase.





    Cuando creemos una tarea, tendremos que indicar en qué tema la queremos publicar, o incluso podemos crear un tema nuevo dentro de la creación de la tarea. También tendremos que indicar qué valor le damos a esta tarea, aunque esto luego puede cambiarse de forma sencilla en la corrección.





    Dos mejoras importante a la hora de corregir las tareas. Cuando están hechas sobre documentos, hojas de cálculo, etc de Google Drive, se nos abrirá, al corregirlas, una "versión especial" del documento, con botones y secciones que no veríamos directamente en Google Drive. 

    De esta forma, en el mismo documento podemos calificar la tarea sin volver a Classroom, devolverla y dar feedback al alumnado con comentarios privados. Además podemos crear un banco de comentarios para poder usar posteriormente.

    Además, podemos ir visualizando y evaluando los documentos de todos los alumnos directamente sin tener que volver a Classroom, como indican las siguientes capturas.


    Entramos en la tarea propuesta para evaluarla:


    Abrimos el documento correspondiente al primer alumno:


    En este caso, nos lleva a una hoja de cálculo de  Google. Vemos cómo nos aparecen secciones y botones propios de Classroom dentro de la hoja de cálculo:




    Como he dicho antes, podemos incluso, desde aquí, crear un banco de comentarios que, posteriormente, podemos ir ampliando o modificando.




    No olvidemos clicar "Publicar" para enviar el comentario privado, que hemos copiado y pegado desde el banco de comentarios:



    También tenemos que devolver la tarea antes de pasar al siguiente documento:






    A través de estas flechas nos podemos mover a través de los documentos creados por los alumnos, sin tener que volver a Classroom.






    CONFIGURACIÓN

    El menú de configuración se centraliza con todas estas opciones:



    NOTIFICACIONES

    Desde el botón de ajustes generales de Classroom (último botón en el menú emergente izquierdo), se pueden ahora silenciar notificaciones de determinadas clases:



    Y una última novedad muy importante y muy deseada es la opción de copiar clases enteras a nuevas.  De esta forma el profesorado puede reutilizar de forma sencilla clases de un curso a otro. Se copiarán las tareas creadas y se dejarán en borrador. Además no se copian en la nueva las personas que estuvieran en la copiada:



    Por último, ¿qué sucede con las clases que ya teníamos creadas? Pues que en principio no aparece la página "Trabajo de Clase" y las tareas y anuncios estarán publicadas en "Novedades".  Pero desde Google aseguran que pronto se solucionará y también las clases creadas con la versión anterior contarán con esta sección.


    ¿No habéis echado de menos algo? Seguro que sí. Hasta ahora, en la sección "Información", podíamos publicar materiales para nuestros alumnos. En las clases ya creadas, estos materiales se mantienen en la sección de "Configuración", pero no es posible añadir nuevos. Esta es una de las mejoras que pronto se implementará, y tanto en las clases nuevas como en las anteriores, podremos añadir materiales didácticos.


    Y por  último, Google nos promete otra novedad en breve. Podremos crear tareas con formularios autoevaluables de Google en modo bloqueado. Esto solo funcionará, de momento, en Chromebooks, y lo que hará es que los alumnos no puedan navegar por internet mientras contestan al formulario.

    Podéis encontrar estas novedades y más en mi tutorial web sobre Google Classroom, que ya se encuentra actualizado:




    Os dejo, también,  un material muy interesante que ha elaborado nuestro compañero Martín García Valle. Se trata de una lista de reproducción en YouTube con 30 tutoriales para sacarle todo el partido a este nuevo Google Classroom. ¡Gracias Martín por tu aportación!




    ¿Qué te parecen las novedades? Que las disfrutes ;)

    Tour Builder. Pon tu historia en un mapa.

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    Así es como se presenta esta herramienta beta en la que trabaja google earth.
    Tour Builder es una nueva manera de mostrar los lugares que has visitado y las experiencias que ha tenido a lo largo del camino con Google Earth. Te permite elegir las ubicaciones directamente en el mapa, añadir fotos, texto y vídeo y, a continuación, compartir tu creación.
    Siempre me busco herramientas que me puedan ser útiles en clase y creo que esta es una de ellas. Se me ocurren múltiples actividades para aprovecharla:

    • Guía de una salida, excursión, visita.
    • Trabajos sobre un país, geografía, añadiendo información tipo costumbres, folclore, accidentes geográficos destacables...
    • Guía turística.
    • Escribir una historia y ubicarla en diferentes escenarios de una ciudad.
    • Mapa matemático con fotos de figuras geométricas y su ubicación.
    • Gincana histórico, un juego de pistas en los que los alumnos tienen que realizar alguna tarea para aprender alguna época histórica.
    • Herbolario digital, ubicando los diferentes arboles y plantas del centro, municipio,...
    • ... 

    Yo os dejo un ejemplo bastante simple y aprovecho para presentaros mi ciudad en la época romana.
    Su funcionamiento es bastante sencillo, debes registrarte con tu cuenta de gmail, aparecerá tu escritorio con los tours que hayas creado, compartidos, ... Y seleccionas  "Create a Tour".
    Deberás poner un nombre al proyecto y el del creador.
    A partir de aquí puedes empezar a crear tu propio tour. El primer punto que te propone es una introducción. Los demás solo debes ir seleccionando el botón azul.
    Aquí es donde empezamos a poder enriquecer el mapa. Añadir texto, imagen, vídeo, y personalizar nuestros puntos.
    Os recomiendo mirar el tutorial que siempre tenemos a mano en la parte superior de la zona de trabajo. 
    Se pueden crear tantos puntos como se desee, si quieres cambiar el orden posteriormente, es tan simple como arrastrar en la columna de puntos a la posición que quieras.





    Cronómetros para tu clase

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    ¡Hoooola a todos!

    Los que ya habéis leído alguna de mis entradas en este blog, sabréis que me gusta compartir herramientas online (que no requieran ninguna descarga), con curva de aprendizaje rápida, y a ser posible que no requieran registro...
    La herramienta que os presento hoy cumple con todas esas características, y creo que os puede resultar muy útil para vuestras clases. Se trata de una web que nos ofrece un montón de cronómetros, que también puedes usar para poner una cuenta atrás.

    Hay muchas otras apps y herramientas que realizan esta función, alguna de ellas con una apariencia muy chula como la app para iPad Classroom Timer (del equipo de iDoceo), y otras integradas en soluciones que ya utilizamos algunos en clase (como ClassDojo por ejemplo), pero esta web me resulta especialmente rápida, práctica, atractiva y sencilla.

    La web se llama online-stopwatch.com, y tiene este ("feo") aspecto cuando entras en ella:
    Arriba a la derecha tenéis la opción de ver la web en castellano, pero no os lo recomiendo, pues se pierden bastantes opciones. La pega de esta web es que está llena de anuncios, pero en la opción "full screen" se soluciona el problema (y en "super full screen" más). Eligiendo estas opciones, el cronómetro o cuenta atrás se ve así: 

    Para seleccionar el tiempo, solo hay que elegir la opción cronómetro (stopwatch) o cuenta atrás (countdown), en cuyo caso habrá que indicar el tiempo deseado y hacer clic en "set". Después se pulsa "start" y listo. No hay mucho que explicar...

    La cuenta atrás continúa aunque la pestaña esté en segundo plano, lo cual es útil si no quieres que el cronómetro distraiga la atención de los alumnos.

    Pero lo más "chulo" de este cronómetro es que tiene infinidad de "máscaras" que lo hacen mucho mas divertido. Para elegir cualquiera de ellas, tienes un menú abajo en la página principal. Dentro de las opciones, hay una que se llama "Classroom Timers", que os recomiendo probar. Aquí tenéis algunas de sus opciones:

    La cosa mejora mucho, ¿verdad?

    Mi experiencia es que, las primeras veces, un cronómetro "bomba" (o de alguno de los otros tipos) distrae demasiado a los alumnos. Pero cuando ya lo han usado varias veces, pasan bastante de él.

    Por otro lado, poner una cuenta atrás en clase (como todo) puede ser positivo o negativo en función de para que lo uséis. Seguro que todos los docentes sabéis de lo que hablo: no es muy sano estresar a los merlucillos (que ya bastante tienen), ni muy rentable ponerle tiempo límite a una tarea creativa. Pero hay ocasiones en las que es muy práctico tener un tiempo para realizar algo y ser conscientes de él.

    Espero no haberme enrollado demasiado y que os haya gustado la herramienta. 

    ¡¡Buen inicio de curso a todos!! 

    Sr. Ruiz.

    Crea una Infoweb con Google Sites.

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     Infoweb con Google Sites.
    Diseñado por Freepik


    Recientemente tuve la oportunidad de impartir una asignatura de Tecnología Educativa, para la Maestría en Desarrollo  Pedagógico que se imparte en la Universidad de Oriente, Campus Cancún.  Por lo regular acostumbro crear blogs  individuales con los estudiantes para que estos nos sirvan como portafolio de evidencias, sin embargo en esa ocasión necesitaba aprovechar más el tiempo y no podía dedicar toda una clase a exponer como crear un blog con blogger.

    Fue así que recorde el Post de Juan Carlos donde nos hablaba sobre el nuevo diseño de Google Sites y lo bien que había quedado. Para serles Franco nunca me gusto la versión anterior de Google Sites, pero esta nueva versión sin duda me atrapo. ¡Gracias por el tip Juan Carlos!


    Porque usar Google Sites.


    La razón de elegir Google sites es una sola su Sencillez, sin duda Google ha creado un producto muy interesante que además de ser muy sencilla de usar en la construcción de sitios web, el conectarse con otros productos de Google como Google Drive y Youtube, le agregan un gran valor a este producto, sin duda alguna.

    Google Sites cumplía con lo que requería una herramienta en línea sencilla que nos ayudará a usarla de forma muy rápida para enfocarnos en lo que requeríamos que es la generación de contenidos.

    Infografía + página web = Infoweb.


    Una vez que habíamos empezado a generar contenido como producto de las clases, pensé en ver herramientas para crear infografías en línea, una de los retos era ver si existan infografías que permitieran la inserción de enlaces, sin embargo por cuestiones de tiempo ya no hice la búsqueda.

    Fue ahí donde una luz del cielo me ilumino💡 jejeje, y se me ocurrió porque no crear sitios web sencillos usando Google Sites como si fueran infografías.  Es decir el concepto de infografía llevado a la web, pero aprovechando recursos como video en línea, enlaces, entre muchos otros recursos.

    Una de las grandes ventajas que tiene Google sites para hacer esto es el trabajo en bloques, puedes por ejemplo elegir un tema y presentarlo en bloques en el sitio web.  De esta manera el aprendizaje sería mucho mejor porque los estudiantes investigarían sobre los conceptos a presentar, extractarían la información que presentarían, elegirían como presentarla y estructuraría la información.

    De esta manera aplicaríamos 3 de los 4 componentes del Aprendizaje 2.0 que Cristobal Cobo Hugo Pardo Kuklinski definieron en su libro Planeta Web 2.0

    • Aprender Buscando.
    • Aprender Haciendo.
    • Aprender Compartiendo.


    Un ejemplo de Infoweb.


    Después de lo anterior me puse a trabajar en una ilustración de la idea la cual a continuación te comparto, esta accesible en mapamentalonline.info en esta infoweb hablo sobre las herramientas para crear mapas mentales en línea.

    Infoweb Mapa Mental Online


    Para considerar una página como infoweb, debe tener las siguientes características.

    • Todo el contenido debe ser presentado en una sola página web.
    • Hablar de un tema en específico.
    Una recomendación es la poder usar Bit.ly por ejemplo para acortar el enlace generado, desde mi punto de vista los enlaces que genera Google Sites no son muy faciles de recordar.

    Reflexiones.


    Las infowebs son simplemente una aplicación "diferente" a una página o sitio web, en lo poco que llevo probando esta idea, he visto como los estudiantes, asimilan muy bien la herramienta además de que me ha sorprendido el ver como buscan contenidos en las fuentes de información, sin duda por el momento la idea ha sido muy satisfactoria.

    Que te parece si te animas a  crear tu propia infoweb sobre el tema que tu gustes y nos la compartes en tus comentarios, puedes agregar videos, presentaciones en línea y un sin fin de contenido que pueda enriquecer más la creación.

    Por supuesto cualquier idea o propuesta siempre será bienvenida.


    Presentaciones con H5P

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    Trabajando con Moodle, me he encontrado con esta herramienta de creación de contenidos que me ha parecido muy interesante! H5P

    https://h5p.org

    Algunas características:
    • H5P es una herramienta de creación de contenido gratuito y de código abierto basado en JavaScript . 
    • H5P es una abreviatura de Paquete HTML5, y tiene como objetivo hacer que sea fácil para todos crear, compartir y reutilizar contenido interactivo de HTML5.
    • Tiene como objetivo hacer que sea fácil para todos crear, compartir y reutilizar contenido interactivo de HTML5.
    • Consiste en un editor de contenido basado en web, un sitio web para compartir distintos tipos de contenidos y complementos para los CMS existentes.
    • Actualmente existen cuatro integraciones de plataforma: DrupalWordPress, Tiki y Moodle.
    Sencilla de utilizar ofrece multitud de tipos de contenidos, aquí explico cómo crear presentaciones de forma fácil, y qué mejor forma que utilizando la propia herramienta de presentación de H5P.


    Nos vemos!

    Proyecto #CRISSH2020 para el certificado de la competencia digital

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    Los que paseamos por este blog tenemos en común el trabajo con herramientas digitales en nuestras clases para potenciar y mejorar diferentes competencias de nuestros alumnos. Hoy, más que una herramienta, metodología, truquillo o práctica, os presentamos un proyecto a largo término, centrado en las competencias digitales de nuestros alumnos, pero trabajando de forma interdisciplinar. 


    El proyecto CRISSH2020, financiado por la Comunidad Europea, pretende analizar y mejorar la adquisición, evaluación y certificación de la competencia digital de nuestros alumnos. 

    En el programa Horizon2020 de la Comunidad Europea se designa la competencia digital como una de las habilidades que los ciudadanos europeos deberían dominar en el siglo XXI. En ese marco se desarrolló DigComp, un primer marco de referencia de estas competencias. Paralelamente diferentes estados y comunidades europeas han desarrollado sus propias concreciones y mapas de competencias digitales para diferentes niveles escolares. 

    El proyecto CRISSH2020 recoge estos marcos de referencia y los agrupa y organiza en un marco único de competencia digital, organizado en áreas y subcompetencias. Define también una serie de indicadores o criterios de desempeño para cada una de las subcompetencias, de forma que facilite su evaluación y la visualización del grado de adquisición. Así, al finalizar la escolarización obligatoria, el alumno puede certificar su grado de adquisición de las competencias digitales. (Esta síntesis de áreas, subcompetencias y criterios de desempeño ha sido realizada por un equipo de la Universitat Oberta de Catalunya).

    Para que el alumno desarrolle estas competencias se diseña un conjunto de escenarios (centros de interés) que agrupan diferentes actividades. Estos escenarios son flexibles en cuanto a su organización temporal y de las tareas que los componen. Las actividades y tareas tienen un marcado carácter interdisciplinar, abarcando prácticamente todas las materias curriculares, y siendo actividades significativas y contextualizadas en el currículum de otras materias no tecnológicas: primeras y segundas lenguas, matemáticas, ciencias, historia, arte...

    La mayoría de las actividades son de tipo cooperativo y muy creativas, de forma que crean un ecosistema de aprendizaje activo muy motivador y atractivo para el alumno. 

    Para que alumnos y docentes realicen todas estas labores se crea una plataforma de uso sencillo, que permite al alumno organizar su trabajo e ir creando evidencias en un ePortfolio. El mismo entorno permite a los docentes evaluar mediante rúbricas o escalas e ir certificando el grado de adquisición de la competencia digital por parte del alumnado.  Paralelamente, podemos crear otras rúbricas que nos ayuden a evaluar otros conocimientos o capacidades trabajados en la actividad. 

    Al finalizar el proceso, el alumno que haya superado la mayoría de actividades, recibirá una certificación global. Aquellos que solo lo hayan hecho en parte recibirán una acreditación de aquellas competencias que hayan superado.

    Escuelas y institutos de toda europa ya están iniciando o apunto de iniciar el piloto de CRISS: Croacia, Italia, Suecia, Rumania, y en España, Navarra, Cataluña y Andalucía. Cerca de 5000 alumnos y más de 500 profesores estamos integrados ya en los centros pilotos onsite. 

    Os dejo aquí el folleto y el video oficial del proyecto.


    Como veis, CRISS va mucho más allá de las competencias digitales y se convierte en un proyecto de centro. Nace con la intención de integrar muchos tipos de conocimientos y capacidades; de promover cambios metodológicos insistiendo en actividades cooperativas y creativas; centrando la evaluación en el alumno, con rúbricas y escalas de todo tipo; ofreciendo finalmente una certificación oficial. Cabe destacar que durante todo el proceso, los docentes disponen de un servicio de asistencia online.

    Si te interesa el proyecto, bien por querer que tus alumnos certifiquen al completo la competencia digital o simplemente por realizar alguna de las actividades y testear el entorno, te animo a que te apuntes como centro piloto online. ¿A qué esperas?

    Ah, y si tenéis dudas o preguntas, no dudéis en dejar un comentario.

    Escola Pia de Catalunya - CRISS Team: Lluis Ballarín, Ismael Cabezudo, Pau Córdoba, Estel Paloma, Marcos Díez, Conxi Curto, Mònica Fernàndez.

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